马匹消耗草料的速度快,其核心机制与游戏内的蓄马场建筑系统直接相关,尤其是磨房的功能设定。磨房是专门将基础资源草料加工成饲料的建筑,其等级直接影响转化效率。提升磨房的等级,可以显著提高研磨的转换率,使得单位数量的草料能够被更快地研磨成更多饲料,从而支撑坐骑持续不断的经验获取需求,这从资源生产环节奠定了快速消耗的基础。

马匹经验获取的设定进一步推动了草料的快速消耗。坐骑的升级采用挂机形式,只要马厩中有充足的饲料,马匹就会自动随时间获得经验。而马厩建筑的等级提升,可以增加单位饲料所提供的经验值量。这意味着,为了追求高效的养成速度,玩家会倾向于提升马厩等级,这使得每单位饲料被吸收消化转化为经验的速率内在提升,从消耗端加速了饲料的减少,进而要求草料更快地转化为饲料。
蓄马场整体的资源管理逻辑决定了草料必须被高效流转。该系统存在镔铁和草料两种一级基础资源,它们不仅用于升级御马监、马厩、磨房、铸币厂等所有建筑,还要通过磨房和铸币厂转化为饲料和相马币这两种二级资源。这种设计使得草料始终处于需求状态,无论是投资建筑以提升长期效率,还是直接转化为饲料用于即时养成,玩家都需要在多个目标间分配草料,这种多线程消耗必然导致草料储备的快速下降,促使玩家感觉草料吃得很快。

坐骑的转生机制是加剧草料需求的关键设计。当一匹坐骑升级到当前转生等级的上限后,必须进行转生才能继续提升等级,而转生需要消耗另一匹同等级的马匹作为材料。这意味着玩家在培养主力坐骑的同时,必须并行培养多匹作为材料的同名马匹。这些材料马同样需要放置在马厩中消耗饲料来获取经验,从而成倍地增加了饲料的总需求量,使得草料资源的消耗速度呈倍数级增长。

玩家需要通过占领金陵山中的草料场来持续获取草料资源,而资源点的产量和占领数量有限。为了满足蓄马场内高速运转的消耗,玩家必须尽可能高效地争夺并开采草料场。这种外部资源输入与内部快速消耗的紧密联动,让玩家在整个资源循环中深刻感受到草料作为关键资源的紧迫性,其消耗速度直接关系到坐骑养成的整体进度。