刷重伤的核心目的是通过控制战斗机制优化战损比例,同时确保医院容量与治疗效率的平衡。重伤率受战斗类型、旗帜效果、武将属性等多重因素影响,例如野战遵循先轻伤后重伤的层递规则,而攻城战则直接导致先轻伤后死亡。防御方在联盟旗帜范围内可保留50%重伤部队,远征旗帜下仅25%,进攻方重伤单位则全部死亡,因此防御性作战通常更划算。
医院容量是刷重伤的关键限制条件,超过容量的重伤单位会直接死亡。建议提前升级医院建筑并关注系统邮件通知,避免因超载造成不可逆损失。治疗加速可通过盟友协助实现高效利用,例如每次仅治疗2000兵力并借助盟友秒完成,虽耗费人力但大幅缩短自然恢复时间。治疗速度加成符文或科技可进一步调整单次治疗量,例如提升15%速度后单次治疗量可增至2300左右。
联盟旗帜(本国)和远征旗帜(失落之地)对防御方重伤保留比例差异显著,前者为50%,后者降至25%。联盟堡垒在两种地图中效果一致,但进攻方重伤单位均无法保留。多集结战术(如三集结)会极大提高进攻难度,建议优先采用防御反击策略,例如散队围剿或反集结,以降低战损比。
武将选择和兵力配置需结合重伤机制优化。野战综合重伤率受武将技能、兵种属性、带兵量等因素波动,T4与T5部队的样本带兵量20万时步兵重伤率为38%-43%,骑兵为35%-39%。混兵组合的重伤率可能更高,需根据战场情况调整兵种比例。夹击、剩余兵力、战斗时长等变量也会影响最终数据,实战中需动态评估。